indienova.com/u/maozhua/blogread/31819
在声音的领域,有着不同的细分,游戏中常用的声音大致为音乐、音效与配音,每种类别又有多种不同的细分,比如音效可以分为……拟音则是最常用的声音录制术语,是一件化腐朽为神奇的事情,使用各种现实的道具和专业录音器材录制所需要的音频
indienova.com/game/we-who-are-about-to-die
仅有战斗技巧是不够的处理随机事件,选择你的下一场比赛,取悦富有的赞助人,取悦人群,扩大你的学校,设置你的训练制度,贿赂裁判,雇用专业帮助……掌握 8 种武器类别,它们的玩法各不相同。花费辛苦赚来的金币和影响力,逐件装备你的角色
indienova.com/steam/game/1145530
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/game/powerlust
穿越 开放的世界,设计自己的角色类别,击溃你的敌人以满足对权力的渴望。……没有严格的类别 你可以创建你自己的类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑的火法师或死灵弓箭手。……◎ 没有严格的类别。◎ 大量的发迹、物品、技能和建筑。◎ 开放的世界可供探索。◎ 可选择永久死亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
然后我们根据需要生成的点云类型新建几个biome node,每个biome node一类物体,对切割好的tile中进行各种类别的点云生成……这需要专业的美术设计人员根据基础地形进行设计。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域
indienova.com/u/avatar996/blogread/2068
Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處理渲染
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/steam/game/520640
Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行3v1比赛
版本:Early Access
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